大小:34.00MB
语言:简体中文
版本:2.2.3 官方最新版
系统:WinAll
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OctaneRender是一款来自国外的GPU渲染器,这款软件是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器,此插件不仅快速,而且完全交互,需要的小伙伴千万不要错过了,是非常值得尝试的一款软件!
OctaneRender渲染器插件介绍:
只使用你计算机上的视频卡,OctaneRender就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
然而,其它软件就不能像Octane这样做到。你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。
Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。
OctaneRender渲染器新版功能:
在OctaneRender渲染Rhino fly-thrus,并加上运动模糊影像(camera motion blur)。
为Octane 输出有运动模糊、物件/顶点模糊的Bongo动画。
附加渲染层(总共38个)
Beauty passes,包括扩散、反射、折射、转换、次表面散射等等
Info passes,,包括法线、位置、 Z-depth、材质ID、UV坐标、切线、线框
物件ID及环境
Shadow passes
Light passes
可以直接进入Octane独立材质数据库。
Rhino平行投影Camerasac支持 。
Octane渲染引擎的许多改进及性能调整。
OctaneRender渲染器使用方法:
1,先把obj文件导入;
2,利用他自己的材质器编辑材质;
4,在下面的节点的操作区域内右键-add-objects-mesh导入obj文件。
OctaneRender渲染器更新日志:
1.加上运动模糊影像
2.附加渲染层(总共38个)
3.可以直接进入独立材质数据库。
4.Rhino平行投影Camerasac支持 。
5.渲染引擎的许多改进及性能调整。
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