3DMark11中文版是一款功能多样的显卡性能测试工具,3DMark11最新版可以帮助用户对自己的各项设备做一个全面的测试跑分。3DMark11官方版包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,软件还可以针对你当前设备扫描并推荐出更符合该设备的最佳基准。PC下载网提供3DMark11的下载服务,下载3DMark11其他版本,请到PC下载网!
3DMark11软件特色
离线成绩管理
默认情况下的3DMark 11提交和存储的3DMark网站上在线的基准测试结果。如果你有高级版的3DMark 11,你也可以选择保存结果文件到您的硬盘驱动器或另一个本地的离线位置。
基准循环
此设置允许的基准重复定义一个时代的用户数量。基准循环是一种有效的方式来测试组件的升级或超频后系统的稳定性。
演示循环
此设置允许成立视听演示循环无限期地显示或贸易展览的目的。演示循环是唯一的3DMark 11专业版。
图像质量的工具
此工具可从任何一点呈现在测试过程中或视听演示像素完美的图像。使用这些图像,你可以比较不同的设置,驱动程序或硬件之间的差异。图像质量的工具是唯一可用的3DMark 11专业版。
3DMark11软件功能
命令行自动化
此功能,这是唯一可用的3DMark 11专业版,允许使用脚本运行的命令行进行配置和自动化的基准。
3DMark得分
基准预设提供了一个方便的方式扩大基准负荷提供硬件各级的相关结果。设置这些预先选定的组合代表先后视觉质量更为先进水平。运行时选定的预设之一的3DMark 11基准产生的,预设的得分。的3DMark分数的计算方法不同,分数不是在不同的预置相媲美,这意味着每个预置。
输入预设
此预设是专为低级别的图形卡上的负载基准。基准运行在1024×600的分辨率,使其适合大多数的DirectX 11功能的系统,包括笔记本电脑和上网本。
性能预设
此预设的设计与图形卡上的中等负荷的标杆。基准运行在1280×720(720P),它适用于大多数的DirectX 11的游戏
极端预设
此预设是专为图形卡上的一个非常沉重的负荷基准。基准运行在1920×1080(1080)。虽然此设置可能会带来许多电脑今天自己的膝盖,它代表了高端游戏在今后几年可能出现的负荷。此预置尤其适合高端游戏PC。
自定义预设
基准可以运行自定义设置。当它运行在一个比16:9宽高比的分辨率,呈现16:9的信箱内。
3DMark11安装步骤
1、在本网站下载软件安装包,双击打开下载的.exe文件,进入软件安装界面
2、按照安装提示进行安装
3、软件正在安装中,请耐心等待软件安装完毕
4、软件安装完毕
3DMark11使用说明
打开3DMark11进入到使用界面,请根据提示依次选择适合自己的选项。
如果你的电脑设备配置并不是很高,请选择低配反之高配。
请选择你想运行3DMark11使用的功能,完整体验或是仅限演示或是基准测试,另外缩放模式也根据实际情况选择下就好。
最后选择运行3DMark11即可开始体验。
3DMark11常见问题
3dmark11跑分怎么看?
1、首先我们看下p4467是一个总分,而在3DMark中得分等级共分为 E、P、X三个等级。这三个等级中X等级为最高,E等级为最低。
2、在结果详情处分为三个类型等级分数,分别是图形分、物理分、结合分。
3、图形分主要是显示测试的显卡状况,物理分看的是cpu,结合分整体的一个平均分。
3DMark11配置要求
3DMark 11条规定的DirectX 11兼容显卡,支持DirectX 11和Windows Vista或Windows 7。
操作系统:Microsoft Windows Vista或Windows 7
处理器:1.8GHz的双核心Intel或AMD CPU
内存:1 GB的系统内存
显卡:支持DirectX 11兼容的图形卡
硬盘空间:1.5 GB
音频的Windows Vista / Windows 7的兼容声卡
3DMark11更新日志
1、改进
— DEMO演示和循环测试期间不再检查键盘焦点,减少意外终止的几率。注意:如果因为弹出窗口而切换到桌面,3DMark 11仍然会终止运行,因为显示模式变了。
— 可以记忆上次自定义的分辨率了。
— 能够正确识别多路GPU系统中的GPU数量,即便是在SystemInfo系统信息模块完全关闭的时候。
— 可在测试期间阻止Windows进入睡眠状态。
2、兼容性
— SystemInfo模块更新到4.15,完全兼容Windows 8。
— 更新DirectX可再分发组件包。
— 现在使用静态的Visual C++ 2010运行时库,以修正在部分系统上的罕见安装错误。
— 移除在GPU枚举时对EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll动态链接库文件的依赖,以修正部分系统上的兼容性问题。
3、bug修复
— 修复显示初始代码,解决部分系统上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”错误提示。
— 修复一些内存和纹理泄漏错误,改进长时间循环测试时的稳定性。
— 如果单个测试耗时超过10分钟,HUD计时器不会再翻转。这主要会发生在一些低端DX11显卡运行综合测试的时候。
4、专业版更新
— 修复从命令行向3dmark.com官网提交保存文件时的错误。
— 如果输出目录不存在,图像质量工具不再提示意外错误。
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