原创虚幻引擎5.5版本更新:非线性动画编辑器升级,Mutable角色定制功能加入

编辑:pcsoft资讯 来源:互联网 时间:2024-11-14 07:30:07

      虚幻引擎5.5版本已经正式推出。根据介绍,这一新版本在动画制作、虚拟制片和手游开发等多个领域实现了技术突破,同时在渲染技术、相机内视觉效果以及开发者工作流程等方面,一些新功能已经达到了商业化使用的标准。

      主要更新内容包括:

      1.动画创作:

      Sequencer编辑器增强,提升界面可控性和属性访问。

      引入非破坏性动画层,增加控制力和灵活性。

      支持动画变形器,制作逼真动画效果。

      Animator Kit插件提供现成控制绑定和实用工具。

      模块化控制绑定新增四足动物和载具模块,骨骼编辑器可用于生产。

      MetaHuman Animator支持音频表演生成面部动画。

      2.Mutable角色定制:

      动态生成骨骼网格、材质和纹理,优化内存和着色器成本。

      支持深度定制和复杂网格体交互。

      3.渲染技术:

      Lumen性能提升,支持60Hz硬件光线追踪。

      路径追踪器支持物理上精确的渐进渲染。

      Substrate材质制作框架进入测试阶段。

      影片渲染图表(MRG)支持自定义EXR元数据。

      MegaLights支持无限制添加动态投影光源。

      4.虚拟制作:

      支持SMPTE 211标准,满足ICVFX项目需求。

      摄像机校准解算器提升准确性。

      虚拟勘景工具提供新的VR内容浏览器和资产放置功能。

      色彩分级面板支持后期处理体积和色彩校正区域。

      DMX工具集增强,支持GDTF标准。

      5.移动游戏开发:

      移动端前向渲染器支持D-buffer贴花等多项功能。

      屏幕空间反射在移动端渲染器中可用。

      运行时自动PSO预缓存功能默认启用。

      6.开发者迭代:

      虚幻Zen服务器达到生产状态,支持共享派生数据缓存。

      虚幻Zen加载器和虚幻构建加速器(UBA)提供优化的资产加载和更快的编译。

      虚幻Horde支持持续集成和远程执行。Fab集成,支持将资产直接拖放到场景中。

      这些更新覆盖了动画、渲染、虚拟制作、移动游戏开发和开发者工具等多个方面,旨在提升虚幻引擎的性能和用户体验。

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