原创3DMAX设计出叉子建模的详细步骤

编辑:小靖子 来源:互联网 时间:2019-05-10 03:59:50

相信不少的设计师们都会使用到3DMAX这款软件,最近这几天一些用户就询问如何设计叉子建模?感兴趣的伙伴们可以去下文看看3DMAX设计出叉子建模的详细步骤。

第一步:模型的分析。

1. 叉子有几条分开的腿。这里可以采用面分割缩放边的方式来进行制作。

2. 后面的叉柄则没有被分割开,所以采用往后复制的方法。

第二步:模型的制作:

1. 首先创建【Plane】(平面),注意这里的参数符合叉子的个数,还要注意这里的比例。如图所示。

3DMAX制作叉子建模的详细操作过程

2. 然后转换到多边形,往后复制一个边,如图所示。

3DMAX制作叉子建模的详细操作过程

3. 接着选择中间几个点,右击执行【Break】(断开),把这些点断开,如图所示。

3DMAX制作叉子建模的详细操作过程

4. 然后再选择叉子顶处的边,把坐标方式调成各自的,执行y轴向缩放,结果如图所示。

3DMAX制作叉子建模的详细操作过程

5. 创建一个矩形,用以使用快速剖切捕捉,结果如图所示。

3DMAX制作叉子建模的详细操作过程

6. 使用边切角,进行一定的弧度调节,结果如图所示。

3DMAX制作叉子建模的详细操作过程

7. 使用【ffd3x3x3】,调节成一定的弧度。结果如图所示。

3DMAX制作叉子建模的详细操作过程

8. 调节后面的弧度。结果如图所示。

3DMAX制作叉子建模的详细操作过程

9. 续继往后复制出叉子手柄。结果如图所示。

3DMAX制作叉子建模的详细操作过程

10. 给一个【shell】(壳),创建出叉子的厚度。

11. 把叉子手柄进行合适的比例处理。结果如图所示。

3DMAX制作叉子建模的详细操作过程

12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。结果如图所示。

3DMAX制作叉子建模的详细操作过程

13. 叉子的建模结束。可以以此案例进行类似于此对象的建模。

根据上文讲解的3DMAX设计出叉子建模的详细步骤,你们是不是都明白啦!

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