四国军棋官方版是一款简单好玩的策略战棋类游戏。四国军棋最新版游戏附带了智能的AI可以陪你棋盘对战,带你领略意料之外强大的对手,并带有复盘、保存阵法和保存战役等功能。在四国军棋游戏过程中,玩家通过走棋的判断以及棋子大小的判断,进而对棋子进行标记,通过与队友配合拿下对方的军旗。
四国军棋游戏介绍
四国军棋,附强大复盘功能,它只提供了中等难度的下法,大约相当于网上二胜三负选手的水平,并且对最多可走的步数做了一定的限制。
四国军棋游戏特点
1、判断
判断过程中,你必须牢记这句公式:“棋出必有因”。每当敌人和对家走出一步棋的 时候,你最好认真沉思一下:“咦?他出这个棋目的何在呢?”但是四暗当中最难判断 的一定是你对家的棋。因为你没和对家的棋碰撞过,所以你一定要以判断你对家的棋为 基础。再判断敌人棋子紧密配合对家令敌人兵败如山倒。当你坐下来执子行棋,你每步 每步都要计算三家棋剩的子力,还要直接判断计算三家所剩的子力位置(尤其是比较重要的棋、40、39、38、炸弹)。判断又划分为四点:常规判断、阵型盘断、目标判断、子力 判断、雷位判断、大局判断。再补充一点大家都比较忽视的判断...乃是对手棋风的判断 !至于怎么以什么打法克制对手棋风,那就只能看你的领悟能力、见仁见智了。
2、四国九大忌
第一忌:轻敌。轻敌就必然草率,草率行棋就容易吃大亏。不管遇到什么样的对手在没分出胜负时你都要认真对待。在局面优势明显时,是最容易犯轻敌大忌。
第二忌:不配合对家。再高明的棋手遇到这样的对家,自认倒霉吧,赢了是偶然,输了是当然。
第三忌:基本功不扎实。判断、看全局、记忆,缺一不可。这是你对局面了解的基础,基本功不扎实,你就无法了解真实情况,还谈什么战术、策略,记错一个子就够你后悔的。
第四忌:卤莽草率。毛毛草草,不经过大脑深思,对付弱手也就罢了,碰到老手,基本死定了。
第五忌:轻易放弃。反败为胜机会很多,轻易放弃,无疑是放弃胜利的机会。只要有一线希望也要争取。有的人虽然没有投子,但在败势下不认真思考,心浮气燥,随便乱撞,这也是放弃的表现。即使要冒险,也要等到孤注一掷时。
第六忌:优柔寡断。犹豫不决往往错失良机。一旦出现机会就要果断行动,否则机会是不会等你的。这与卤莽草率正好是两个极端,顾虑重重,难有作为。
第七忌:过于依赖对家。不要过于信任对家。在临时搭档时,没有考虑对家的困难、风格、水平、理解能力等,盲目的希望对家帮你挡、碰、杀、飞,往往会遭到重大损失。作为你应该努力做到去配合对家,而对对家你不能要求太高,在有了一定的了解时,再行动也不迟。
第八忌:贪。过于贪,必被人利用。贪小便宜吃大亏,就是这个道理。小气也是一种贪,对于值得怀疑的子不舍得用小子碰,想不损失大子的情况下炸掉对手司令,司令赚够便宜还不想对,这都是贪,往往最后吃大亏是自己。
第九忌:私。遇到危险时不舍得牺牲自己保全大局,这就是自私。要知你和你的对家是一体的,他的损失也是你的损失,无论谁牺牲,只有最终的胜利,才是你真正的胜利,何必计较于一时的得失。其实控制情绪是避免犯九忌的要决,控制情绪能力差的人,就会容易犯忌,明知道是错还会去做。这是每个希望成为高手的人所必须修炼的。
3、工兵的作用
橙色炸弹下五线对掉紫色五线台中的旅长,对家绿色马上飞了兵到紫色旗台,这个兵飞的及时!由于橙色和绿色双方都有棋子压着蓝色左右锋线,蓝色出不了子!橙色这个飞了兵挂紫色旗角(这就是军棋里面所谓的双飞了!)紫色选择对兵,不炸!绿色师长下压紫色五线虚角!蓝色旅长碰一下,碰不动!轮到橙色走棋!关键的一刻来了,由于蓝色旅长挂掉,导致蓝色旗台旗角空缺,对家虚角上又有棋子在线,这是双下的绝佳好时机!橙色为什么这时不选择吃紫色旗底而要选择改飞蓝色旗台上呢,这是有经验的,因为紫色旗底是不是地雷还不明确,而蓝色旗台附近已经空缺,来个双下必定拿下蓝色军旗!所以这个时候橙色选择改飞蓝色旗台,而不吃紫色的旗底是明智的抉择!
4、炸弹的作用
炸弹不当炸弹来用,看准时机!炸弹出去抓兵,往往会有意想不到的收获哦!
5、军棋中的必应步
紫色旗台上的师长出来对掉橙色右路三线的师长!此时紫色军长在九宫,旗台空缺!绿色兵飞紫色旗台是正确的下法,因为绿色不知道橙色4线是不是炸,如果是炸弹的话,那么紫色也会选择吃旗台上的兵,而顾不了自己的军长!(这就是军棋中的必应步!)蓝色这个时候兵在线,飞橙色四线的子排炸,这是错误的下法!如果能排掉橙色四线的炸固然最好,能保住紫色的军长!万一不是炸弹呢,就出现了如下图这样的情况!正确的下法:是蓝色应该对掉兵!或者兵飞橙色右路锋线,封住橙色
6、雷型的判断
旗上营不占,旗台多为活子
很多玩家都不喜欢旗角放大子,就怕被司令啃会很痛心!但是往往有些玩家喜欢冒险,喜欢反其道而行之,旗角放军想骗个师长旅长吃吃!军棋玩的是技术和心理!紫色旗角军被橙色司令啃掉,当时心理肯定是有些紊乱,选择对师长而不占旗上营!紫色此时心理是已经乱了的!如果紫色此时进个棋子到营里,橙色的司令也许会认为炸会返回!就因为紫色不占旗上营,就暴露了他旗台是活子!紫色心理知道橙色是司令,以为司令不会这么冒险横吃自己旗台的旅长的!
7、诱兵的小技巧
残局的时候,对方如果是三角雷或是其它封闭型雷型的话,那么他一定会想办法吃完别人的兵或者兑兵!这个时候可以拿个从来没碰过的棋子出来装兵,骗取对方拿兵来兑!出在棋眉处就是最好的装工兵方法
四国军棋游戏玩法
1、四国军棋的参加者
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
2、认识棋子
1.四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
2.棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。
3.司令阵亡,军旗亮开。
4.地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
5.炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。
6.军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
3、认识棋盘
1.棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。
2.星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。
3.行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
4.棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
5.己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。
4、布局规则与行棋顺序
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
5、胜负判决
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
四国军棋更新日志:
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2.细节更出众,bug去无踪
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